[GLIWICE] Turniej Warhammer 40 000 Trolls Cave v.63 2k – zasady i harmonogram

Gliwice ponownie zamienią się w pole bitwy dla dowódców armii Warhammera 40 000. Turniej Troll’s Cave v.63 odbędzie się w formacie 2000 punktów, a na uczestników czekają trzy długie bitwy, nagrody oraz dodatkowe punkty za przygotowanie armii. Warto zarezerwować miejsce wcześniej, bo limit wynosi tylko 22 osoby.

Szczegóły turnieju Troll’s Cave v.63

Data: 5 września 2026 roku (sobota), godz. 9:00
Miejsce: ul. Chorzowska 21, 44-100 Gliwice
Format: 2000 punktów
Limit miejsc: 22
Wpisowe: 30 zł
Stoły: 60 × 44 cale

Wejściówkę można kupić internetowo za pośrednictwem strony Jaskini Trolla. Pula nagród będzie zależna od zebranych opłat startowych, a sklep dorzuci także jedną nagrodę w formie losowania.

Harmonogram

  • 9:00–12:15 – pierwsza bitwa
  • 12:15–15:30 – druga bitwa
  • 15:30–18:45 – trzecia bitwa

Zasady i rozpiski

Turniej odbędzie się na zasadach 11. edycji, z wykorzystaniem wszystkich obowiązujących kodeksów, FAQ i innych aktualizacji dostępnych do 5 września 2026 roku. Gracze korzystają również z kodeksu Orków.

Rozpiski należy przesłać na Chuba. Dopuszczalne są formaty:

  • aplikacja Games Workshop,
  • NewRecruit w wariancie WTC-Compact.

W rozpisce trzeba wcześniej wskazać między innymi:

  • legion, chapter, kult lub inną wybraną opcję armii,
  • umiejętności wybierane przed rozpoczęciem gry,
  • drugorzędne cele punktowane przez rozpiskę, takie jak Cull the Horde, Bring it Down i Assassination.

Nieprzesłanie rozpiski do dnia turnieju oznacza karę -5 DP. Taka sama kara obowiązuje za niepoprawną rozpiskę przed rozpoczęciem rozgrywek. Błędy wykryte w trakcie gier będą oceniane przez organizatora, przy czym kara wyniesie nie mniej niż 10 DP.

Przygotowanie armii i dodatkowe zasady

Turniej premiuje armie przygotowane do gry, ale nie wymaga profesjonalnego poziomu malowania. Za elementy hobbystyczne można otrzymać dodatkowe punkty:

  • malowanie battle-ready: od 0 do 3 DP,
    • 50% armii – 1 DP,
    • 75% armii – 2 DP,
    • 100% armii – 3 DP,
  • pełny WYSIWYG – 1 DP,
  • możliwość łatwego rozróżnienia wszystkich oddziałów – 2 DP.

Za proxy przyznawane są punkty karne, od -1 do -3 DP, zależnie od ich udziału w armii. Modele drukowane w 3D nie są traktowane jako proxy, jeśli zachowują odpowiedni rozmiar, pasują charakterem do oryginalnego modelu, są sklejone i utwardzone oraz nie niszczą ani nie brudzą stołu. W przypadku proxy liczą się odpowiednia podstawka i podobne wymiary, a wszelkie sporne różnice rozstrzyga się na niekorzyść gracza korzystającego z zamiennika.

Każdy uczestnik powinien mieć ze sobą:

  • miarkę,
  • kości,
  • zestaw kart do celów drugorzędnych.

Brak każdego z tych elementów oznacza -2 DP. Ewentualne pożyczenie potrzebnych rzeczy na miejscu może być możliwe po rozpoczęciu turnieju.

Granie na aplikacjach jest dozwolone za zgodą obu graczy. Jeśli jednak jeden z nich posiada kompletny zestaw kart i zażąda korzystania z kart, należy zastosować właśnie tę formę gry.

Zegar jest obowiązkowy na żądanie dowolnego gracza, przy czym osoba zgłaszająca taką potrzebę zapewnia zegar. Obowiązuje zasada Deathclock – po jej uruchomieniu gracz wykonuje wyłącznie rzuty obronne i testy morale. Punktowane są tylko cele główne oraz karty znajdujące się w ręce w momencie uruchomienia Deathclocka. Przeciwnik może jednak zażądać wykonania czynności wymuszanych przez zasady, takich jak rzuty na ataki czy obowiązkowy ruch.

Link do wydarzenia na Facebooku

Treści na stronie są opracowywane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji